top of page

من أجهزة الألعاب إلى الأنظمة المتكاملة: ماذا نتعلّم من أتاري ونينتندو وسيغا عن اقتصاد صناعة الألعاب؟
لم تعد صناعة ألعاب الفيديو مجرّد مجال للترفيه أو التسلية، بل أصبحت نموذجًا مهمًا لفهم الاقتصاد الرقمي الحديث. فعندما ندرس تاريخ شركات مثل أتاري ونينتندو وسيغا، نكتشف أن هذه الصناعة سبقت كثيرًا من القطاعات في بناء ما نسمّيه اليوم اقتصاد المنصات. قبل أن يصبح مصطلح “المنصة الرقمية” شائعًا في عالم الأعمال، كانت شركات الألعاب تبيع أكثر من جهاز. كانت تبيع منظومة كاملة تشمل الأجهزة، والبرمجيات، والألعاب، والتراخيص، والإكسسوارات، والشخصيات، والملكية الفكرية، وعلاقة مستمرة مع المستخدم
7 دقيقة قراءة


استراتيجيات بورتر العامة: كيف تختار المؤسسة طريقها للفوز في السوق؟
في عالم الأعمال، لا يكفي أن تكون المؤسسة نشيطة أو طموحة فقط. الأهم هو أن تعرف بوضوح كيف تريد أن تنافس، ولماذا سيختارها العملاء بدلًا من غيرها. وهنا تأتي أهمية نموذج استراتيجيات بورتر العامة، لأنه يطرح سؤالًا بسيطًا ولكنه عميق: كيف ستفوز هذه المؤسسة؟ هل ستفوز لأنها تقدم تكلفة أقل؟ أم لأنها تقدم شيئًا مختلفًا ومميزًا؟ أم لأنها تركز على سوق محدد وتخدمه بطريقة أفضل من المنافسين؟ هذه الأسئلة تجعل النموذج مهمًا جدًا في #الإدارة_الاستراتيجية و #تعليم_إدارة_الأعمال، لأنه يساعد الطلاب
7 دقيقة قراءة


bottom of page