top of page

هل تتحوّل صناعة الأبعاد الثلاثية؟ من تكنولوجيا الترفيه إلى بنية رقمية تخدم قطاعات متعددة
لم تعد #صناعة_الأبعاد_الثلاثية مرتبطة فقط بالألعاب الإلكترونية أو أفلام الرسوم المتحركة أو عوالم الترفيه الرقمي. ففي بدايات انتشارها الجماهيري، كان كثير من الناس يتعرّفون إلى العوالم ثلاثية الأبعاد من خلال ألعاب الفيديو، وأجهزة الألعاب، والصالات الترفيهية، ثم لاحقًا من خلال الرسوم الحاسوبية والبيئات الافتراضية. وقد ساعدت بعض الألعاب القديمة، بما فيها ألعاب الحركة والمغامرة مثل لعبة «كونترا»، في تشكيل خيال جيل كامل حول فكرة الحركة داخل عالم رقمي، والتفاعل مع مساحة افتراضية، ور
6 دقيقة قراءة


من الانتباه إلى الفعل: كيف يساعد نموذج أيدا الطلاب على فهم التسويق بطريقة تعليمية
يُعَدّ التسويق من المجالات التي تجمع بين التفكير الإبداعي، وفهم الإنسان، وتحليل السلوك، واستخدام اللغة والصورة بطريقة مؤثرة. ورغم أن التسويق قد يبدو أحيانًا مجالًا معقدًا بسبب ارتباطه بالبيانات، والمنصات الرقمية، وسلوك المستهلك، والمنافسة، إلا أن بعض نماذجه الأساسية تساعد الطلاب على فهمه بسهولة وعمق في الوقت نفسه. ومن أشهر هذه النماذج نموذج أيدا، وهو نموذج تعليمي وتسويقي بسيط يقوم على أربع مراحل: الانتباه، الاهتمام، الرغبة، الفعل. تبدأ الرسالة التسويقية الناجحة بجذب انتباه ال
7 دقيقة قراءة


bottom of page