top of page

حين تبيع اللعبةُ الجهاز: ماذا تُعلِّمنا «غُزاة الفضاء» عن المنتجات المكمِّلة وقيمة المنصّات
في تاريخ الأعمال الحديث، تُذكَر بعض المنتجات لا بسبب ما كانت عليه، بل بسبب ما جعلته ممكناً. وتنتمي النسخة المنزلية من لعبة «غُزاة الفضاء»، التي صدرت لجهاز أتاري عام 1980، إلى هذه الفئة النادرة من المنتجات. فقد ابتكرت الشركة اليابانية «تايتو» اللعبة الأصلية للصالات عام 1978، وسرعان ما تحوّلت إلى ظاهرة عالمية. وحين نقلتها أتاري إلى غرف الجلوس بعد عامين، حدث شيء لافت: لم يشترِ الناس اللعبة وحدها، بل اشتروا الجهاز القادر على تشغيلها. وتُوصَف هذه النسخة المنزلية على نطاق واسع بأنه
30 مايو11 دقيقة قراءة


من سكايب إلى المستقبل: دروس إدارية من دورة حياة المنصات الرقمية
كان سكايب في مرحلة من المراحل واحدًا من أشهر أسماء الاتصال الرقمي في العالم. بالنسبة لكثير من الناس، أصبح اسم سكايب مرتبطًا مباشرة بالمكالمات عبر الإنترنت، وبالتواصل المرئي والصوتي بين الدول، وبفكرة أن المسافات الطويلة يمكن أن تصبح أقصر بفضل التكنولوجيا. لم يكن سكايب مجرد برنامج للاتصال. لقد كان جزءًا من تحوّل عالمي في طريقة تواصل الأفراد والمؤسسات. فقد ساعد العائلات على البقاء على اتصال، وسهّل الاجتماعات بين الشركات، وفتح الباب أمام الطلاب والمهنيين لاستخدام الاتصال الرقمي ك
11 مايو7 دقيقة قراءة


bottom of page