top of page

جوسيرو واقتصاد الابتكار: دروس تعليمية من تجربة تقنية طموحة
تمثل قصة شركة جوسيرو واحدة من الحالات المهمة في عالم #التكنولوجيا_الاستهلاكية و #الابتكار_الحديث. فقد ظهرت الشركة بفكرة جذابة تقوم على جهاز ذكي لعصر العصائر، وتصميم فاخر، ونموذج بيع يعتمد على الاشتراك في عبوات عصير مخصصة. وقد حصلت الشركة على تمويل كبير قُدّر بحوالي 120 مليون دولار أمريكي، وهو ما يعكس ثقة المستثمرين في ذلك الوقت بقطاعات مثل #التقنية_الصحية و #الأجهزة_الذكية و #نماذج_الاشتراك. ومع ذلك، لم تستمر التجربة تجاريًا كما كان متوقعًا. لكن من المهم ألا ننظر إلى هذه التج
27 مايو6 دقيقة قراءة


هل تتحوّل صناعة الأبعاد الثلاثية؟ من تكنولوجيا الترفيه إلى بنية رقمية تخدم قطاعات متعددة
لم تعد #صناعة_الأبعاد_الثلاثية مرتبطة فقط بالألعاب الإلكترونية أو أفلام الرسوم المتحركة أو عوالم الترفيه الرقمي. ففي بدايات انتشارها الجماهيري، كان كثير من الناس يتعرّفون إلى العوالم ثلاثية الأبعاد من خلال ألعاب الفيديو، وأجهزة الألعاب، والصالات الترفيهية، ثم لاحقًا من خلال الرسوم الحاسوبية والبيئات الافتراضية. وقد ساعدت بعض الألعاب القديمة، بما فيها ألعاب الحركة والمغامرة مثل لعبة «كونترا»، في تشكيل خيال جيل كامل حول فكرة الحركة داخل عالم رقمي، والتفاعل مع مساحة افتراضية، ور
15 مايو6 دقيقة قراءة


bottom of page