top of page

كيف تجمع آراء العملاء لإحداث تغيير إيجابي حقيقي في مؤسستك (مشاركة على فوربس)
في عالم الأعمال اليوم، لم يعد الاستماع إلى العملاء مجرد خيار ثانوي، بل أصبح ركيزة أساسية لنجاح أي مؤسسة تسعى للريادة وبناء سمعة مؤسسية صلبة. في مقال نُشر مؤخراً عبر "لجنة خبراء فوربس"، ناقش قادة الصناعة والأعمال أبرز الأخطاء الشائعة التي تقع فيها المؤسسات عند استطلاع آراء العملاء، وكيفية ضمان أن تسهم هذه العملية في إحداث تحسينات ملموسة وذات مغزى. يسلط المقال، الذي جاء بعنوان "كيف تجمع آراء العملاء التي تؤدي إلى تغيير إيجابي"، الضوء على استراتيجيات فعالة لتحويل البيانات والمعل
2 يوليو2 دقيقة قراءة


حين لا تتوزّع المعرفة بالتساوي: نظرية عدم تماثل المعلومات ودروسها من أجل مستقبل أفضل
تعمل الأسواق في أفضل حالاتها حين يستطيع الناس اتخاذ قرارات جيدة. غير أن القرار الجيد يحتاج إلى معلومات جيدة، وفي الواقع نادرًا ما تتوزّع المعلومات بالتساوي بين الأطراف. فغالبًا ما يعرف أحد طرفي الصفقة أكثر من الطرف الآخر: البائع يعرف عن سلعته أكثر مما يعرف المشتري، والمقترض يعرف عن نواياه أكثر مما يعرف المُقرض. هذه الفجوة البسيطة في المعرفة هي جوهر فكرة عميقة في علم الاقتصاد، تُعرف بنظرية #عدم_تماثل_المعلومات. تساعدنا هذه النظرية على فهم سبب عدم تصرّف #الأسواق دائمًا كما تتوق
28 مايو5 دقيقة قراءة


انهيار ألعاب الفيديو عام 1983/1984: درس في الجودة والثقة والنمو المستدام
يُذكر انهيار سوق ألعاب الفيديو في عامي 1983 و1984 غالباً من خلال قصة واحدة مشهورة: فشل لعبة «إي. تي. الكائن الفضائي» التي طُرحت على جهاز أتاري 2600. وقد أصبحت هذه اللعبة في الذاكرة الشعبية رمزاً للتسرّع في الإنتاج، وضعف التخطيط، والمبالغة في التوقعات التجارية. لكن من منظور أكاديمي واقتصادي أعمق، لا يمكن تفسير الانهيار من خلال لعبة واحدة فقط، مهما كانت شهرتها أو أثرها الرمزي. كان الانهيار نتيجة مشكلة أوسع في السوق: نمو سريع من دون بنية كافية، وتوسّع تجاري من دون رقابة واضحة عل
13 مايو6 دقيقة قراءة


bottom of page