top of page

هل تتحوّل صناعة الأبعاد الثلاثية؟ من تكنولوجيا الترفيه إلى بنية رقمية تخدم قطاعات متعددة
لم تعد #صناعة_الأبعاد_الثلاثية مرتبطة فقط بالألعاب الإلكترونية أو أفلام الرسوم المتحركة أو عوالم الترفيه الرقمي. ففي بدايات انتشارها الجماهيري، كان كثير من الناس يتعرّفون إلى العوالم ثلاثية الأبعاد من خلال ألعاب الفيديو، وأجهزة الألعاب، والصالات الترفيهية، ثم لاحقًا من خلال الرسوم الحاسوبية والبيئات الافتراضية. وقد ساعدت بعض الألعاب القديمة، بما فيها ألعاب الحركة والمغامرة مثل لعبة «كونترا»، في تشكيل خيال جيل كامل حول فكرة الحركة داخل عالم رقمي، والتفاعل مع مساحة افتراضية، ور
6 دقيقة قراءة


اقتصاد الجمال: لماذا أصبح الانتباه قيمة في السوق؟
لم يعد الجمال موضوعًا مرتبطًا بالفن أو الذوق الشخصي فقط، بل أصبح له بُعد اقتصادي واضح في عالم اليوم. ففي الحياة اليومية، يتنافس الأفراد والمؤسسات والشركات والمنتجات على شيء واحد قبل كل شيء: الانتباه. قبل أن يقرأ الناس السيرة الذاتية، أو يجرّبوا المنتج، أو يزوروا الموقع الإلكتروني، أو يستمعوا إلى الفكرة كاملة، يجب أولًا أن يلاحظوها. وهنا تظهر أهمية الجمال، والتصميم، والترتيب، والمظهر المهني، وطريقة العرض. من وجهة نظر اقتصادية، الانتباه له قيمة لأنه محدود. فالإنسان لا يستطيع أن
5 دقيقة قراءة


bottom of page